Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Tausendfüßler.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von B2 nach A1 und schlägt die feindliche Turm.
Weder unser Held noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Tausendfüßler setzt mit der Läufer auf F4 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D3.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf C6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B4.
Tausendfüßler stellt die Turm auf C1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D6; dann unser Helds König nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach G3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, während tausendfüßlers König rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die König von B6 nach B7 vor, und tausendfüßler stellt die Bauer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach F1, und gleich darauf unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B6 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach H3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7, und tausendfüßlers Läufer rückt von G3 nach E5 vor. unser Held rückt die König von E7 nach F7 vor, während tausendfüßler stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Von F7 nach G6 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H5.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Turm von F1 nach A1 zieht. Von H5 nach H6 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Tausendfüßler verschwindet spurlos.
Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf G1.
unser Held rückt die König von G5 nach H4 vor; dann tausendfüßler stellt die Turm auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D5. unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H3 hinter sich; dann tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von E5 nach A1 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach H8, und mit fester Hand führt unser Held die König nach G4.
Tausendfüßlers König rückt von D5 nach C5 vor, während unser Held rückt die König von G4 nach F5 vor. Tausendfüßler stellt die Läufer auf A1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4; dann aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach C3. unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G4 hinter sich, und gleich darauf tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von C3 nach E1 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D6, während mit fester Hand führt unser Held die König nach F5.
Tausendfüßlers Bauer rückt von F4 nach F3 vor, und unser Held rückt die König von F5 nach F4 vor. Tausendfüßlers Läufer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach C1. Von G3 nach F3 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D6 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E2. Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während tausendfüßlers Turm rückt von C1 nach A1 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor. Tausendfüßler stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf A1.
Das Duell endet remis: unser Held und Tausendfüßler ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 54 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.