Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf A3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.

Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf F3.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenratte setzt mit der Springer auf D4 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E1. Riesenrattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf D4.

unser Held rückt die König von E2 nach E1 vor. Riesenratte setzt mit der Springer auf F3 schach.

Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
20 s
Züge
10
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 6 % der Partien auf dieser Etage.

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