Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.

unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von G6 nach E5 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G1 nach H3.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Alpha-Fledermauss Bauer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G6, und gleich darauf alpha-Fledermauss Bauer rückt von D4 nach D3 vor.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von G6 nach E5.

Aus dem Schatten, Meucheln. Alpha-Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf F4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D7 landet.

Alpha-Fledermauss König fällt auf D7 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von D2 nach F4.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach G5. Alpha-Fledermauss Bauer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach D2.

Alpha-Fledermauss Läufer rückt von C4 nach F7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.

Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3, während aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H4 nach G3. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach B5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Alpha-Fledermauss Läufer erreicht G6 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor, während alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4, und aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach B3.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F4 hinter sich, während alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von B5 nach B6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach G8; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach C3. Alpha-Fledermauss Läufer rückt von G8 nach A2 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von C3 nach B2 vor.

Aus dem Schatten, Meucheln. Alpha-Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach A4, und unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von A4 nach A3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach B5 führt.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B6; dann alpha-Fledermauss König rückt von A4 nach A5 vor.

unser Held rückt die Bauer von B6 nach B7 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach A5. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B5.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 9 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.

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