Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Alpha-Fledermaus.

Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Turm schlägt unser Helds Läufer auf D2.

unser Held fällt Alpha-Fledermauss Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Alpha-Fledermauss Bauer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E1, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach F6. Von C1 nach H6 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Läufer.

Alpha-Fledermaus setzt mit der Bauer auf F2 schach.

unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, während alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

Schach von Alpha-Fledermaus: die Läufer pflanzt sich auf C4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D2.

Alpha-Fledermauss Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach G5. Alpha-Fledermauss Dame erreicht E1 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Schach von Alpha-Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf F2.

unser Held rückt die Läufer von G5 nach D2 vor. Schachmatt: Alpha-Fledermaus beendet unser Held auf D2.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
52 s
Züge
18
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 3
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (18 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.

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