Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Alpha-Fledermaus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von H3 nach H2 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermauss Läufer rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, während alpha-Fledermaus stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt B4 ein und lässt B2 hinter sich.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von G8 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach A4. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach B3.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A3. Schach von Alpha-Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf G5.

unser Held rückt die König von G1 nach H2 vor, und alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B5.

Alpha-Fledermauss Turm erreicht G2 und bedroht unser Helds König.

Von H2 nach H3 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.

Alpha-Fledermaus setzt mit der Turm auf H2 schach.

Von H3 nach H2 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Turm.

Alpha-Fledermauss Läufer rückt von D5 nach B7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.

Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf A6 und beobachtet jedes Feld. Von B5 nach A6 verschlingt unser Helds Bauer Alpha-Fledermauss Läufer.

Alpha-Fledermaus setzt mit der Läufer auf F4 schach.

unser Helds König nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Alpha-Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D5.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Alpha-Fledermauss Springer rückt von F6 nach G8 vor. Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf B8.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach F6. unser Helds Dame nimmt B6 ein und lässt B8 hinter sich; dann alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A3 nach A7. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F8, und mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B4.

Alpha-Fledermauss König rückt von F8 nach G8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E7.

Alpha-Fledermaus stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D6.

Alpha-Fledermauss Springer erreicht G5 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H3 hinter sich, und gleich darauf alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Springer von G5 nach H3 zieht. Von G4 nach H3 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Springer.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach H8. unser Held setzt das finale Matt von D8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 34 s
Züge
51
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 59 % der Partien auf dieser Etage.

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