Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf A3.

Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf D3.

Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Springer.

Riesenrattes Läufer rückt von E4 nach D5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf A3.

Riesenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. Von C4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Läufer.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während riesenrattes König rückt von F7 nach E7 vor.

unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, und riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C3. Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E8. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C7. Von A5 aus zwingt unser Helds Läufer Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von C7 nach B7 vor. Von E6 nach D6 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.

Riesenratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A8. Indem er die Bauer auf A6 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E6, und riesenrattes König rückt von B7 nach A8 vor.

unser Held rückt die Springer von E6 nach D8 vor, während riesenratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A6; dann unser Helds Dame nimmt C5 ein und lässt D6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von A6 nach B7 zieht.

Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A8. unser Held setzt das finale Matt von B8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 59 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 5