Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Riesenratte zieht seinen König von D6 nach E7 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Riesenratte setzt mit der Läufer auf B4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach D7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4, während riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Von D4 nach F5 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Läufer.

Riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7. Von D6 nach C4 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach G3.

Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor. Riesenrattes Springer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf E4.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach G3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C4 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G5. unser Held setzt mit der König auf F3 schach.

Riesenrattes König rückt von G5 nach F6 vor. Von F3 nach G3 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Springer.

Riesenratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A3.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenratte zieht den Läufer von B4 nach F8 und stürzt unser Helds Dame.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während riesenratte stellt die Läufer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D8 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C6 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B7. Riesenratte setzt mit der Läufer auf E1 schach.

unser Held rückt die König von G3 nach F3 vor, und riesenratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B4. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenrattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Dame auf A1.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G7, und riesenrattes König rückt von D7 nach C6 vor.

Von A5 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Läufer auf E7 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Riesenratte zieht den König von D6 nach E7 und stürzt unser Helds Dame.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C4.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C4 nach B6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während riesenrattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und riesenratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G5 nach G6 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H7. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die Springer von B6 nach D5 vor, während riesenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Läufer auf G7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. unser Held setzt das finale Matt von F6 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 18 s
Züge
87
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
24 / 18
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.

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