Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Tausendfüßler. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D2 nach E1 und schlägt die feindliche Turm.

Schachmatt. Tausendfüßler besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, während tausendfüßler stellt die Turm auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Tausendfüßler schlägt die Bauer auf E3 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während tausendfüßlers Turm rückt von E3 nach E1 vor. Von D2 nach E1 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Turm.

Tausendfüßler stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach G4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und tausendfüßlers Bauer rückt von D4 nach D3 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor, während tausendfüßler stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach D2; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E4 hinter sich. Tausendfüßlers Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3. Tausendfüßlers Klinge fällt auf D4 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
29 s
Züge
28
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 1
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (28 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.

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