Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

unser Helds Turm landet auf A3 und besiegt Riesenrattes Läufer!

Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach G6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A3 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Riesenrattes König rückt von D7 nach C7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A7 führt.

Riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7, und unser Helds Turm nimmt G8 ein und lässt A8 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G6 nach C2 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G7 führt.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach F7. unser Held schlägt die Springer auf F7 und setzt Riesenratte schach.

Riesenrattes König rückt von C7 nach D8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Riesenratte stellt die Läufer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7. unser Held setzt mit der Turm auf F7 schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Riesenratte setzt mit der Läufer auf C2 schach.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C2 landet.

Riesenrattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held setzt mit der Turm auf F8 schach.

Riesenratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F6, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von F6 nach D6.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D6 nach C6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach E2.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C2 nach C3.

Riesenrattes König rückt von A8 nach B7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Riesenratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf A5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E2 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B5 führt.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Riesenrattes König rückt von C6 nach C7 vor; dann unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor.

Riesenratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6.

unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht. Von B7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8. unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 31 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 54 % der Partien auf dieser Etage.

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