Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.
unser Helds König landet auf F4 und besiegt Riesenrattes Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von A1 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Läufer.
Riesenrattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf D4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und riesenrattes König rückt von E8 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.
Riesenratte stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Von A5 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenratte zieht den Läufer von E4 nach C2 und stürzt unser Helds Bauer.
Von A8 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A8 nach C8. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C6.
Riesenrattes Läufer rückt von C2 nach G6 vor. Von C6 nach C3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenratte setzt mit der Bauer auf F2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach C2. Von C3 nach C2 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Springer.
Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf D3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2. Riesenratte setzt mit der Läufer auf E4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3. Riesenrattes Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held rückt die Turm von C2 nach C3 vor, während riesenratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von C3 nach E3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Turm nach F4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf F4.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Von F4 nach G3 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F5, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Riesenrattes König rückt von F5 nach G6 vor, und unser Held rückt die Turm von E3 nach D3 vor.
Riesenratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H7. unser Helds Turm nimmt D1 ein und lässt D6 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D1 nach H1. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Bauer auf H5 schach.
Riesenrattes König rückt von G6 nach H6 vor, während unser Held rückt die König von G3 nach G4 vor. Riesenratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H8. unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach H5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H7 führt.
Riesenratte rückt nach H7 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held setzt mit der König auf G5 schach.
Riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H7 führt.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8, und mit fester Hand führt unser Held die König nach F6.
Riesenrattes König rückt von E8 nach F8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F7 führt.
Riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf F8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7. Von F7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B8, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D7.
Riesenrattes König rückt von B8 nach A8 vor, und unser Held rückt die König von E6 nach D6 vor. Riesenratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A8. unser Helds Turm nimmt B7 ein und lässt D7 hinter sich.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 17 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.