Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf F4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. Von A3 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.

Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von A6 nach C6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C3.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C3 nach E3. Riesenrattes Läufer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während riesenrattes König rückt von D7 nach D6 vor. Von E3 nach E2 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Riesenratte setzt mit der Läufer auf C5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F3. Von E2 nach E4 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C5 nach G1 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E4 nach E3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E2.

Von E3 nach E2 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Läufer.

Riesenrattes König rückt von D6 nach D5 vor, während unser Held rückt die Turm von E2 nach E1 vor. Riesenratte stellt die Läufer auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D4. unser Helds Turm nimmt E3 ein und lässt E1 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von D4 nach C4 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach B8, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D3.

Riesenrattes Läufer rückt von B8 nach F4 vor. Von E4 nach F4 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Läufer.

Riesenratte stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C5.

Von C3 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C5 nach B4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A4, und mit fester Hand führt unser Held die König nach C4.

Riesenrattes König rückt von A4 nach A5 vor, während unser Held rückt die Turm von C3 nach B3 vor. Riesenratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A7. unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B3 nach B5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A7, während mit fester Hand führt unser Held die König nach C7.

Riesenrattes König rückt von A7 nach A6 vor, und unser Held rückt die König von C7 nach C6 vor. Riesenratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Von B7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A6. unser Helds Turm nimmt B5 ein und lässt B7 hinter sich.

Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 30 s
Züge
59
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.

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