Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Alfonso M. gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Alfonso M. die gegnerische Turm auf F5.

Alpha-Fledermaus fällt Alfonso M.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach D3.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach G6. Alfonso M. schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von E4 nach F5.

Alpha-Fledermauss Springer rückt von D7 nach B8 vor. Alfonso M. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G6 landet.

Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F1 nach H3.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F3. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G7. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Dame nach G4, und gleich darauf alpha-Fledermauss Bauer rückt von D6 nach D5 vor.

Schach: Alfonso M. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F5 führt.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. schlägt die Läufer auf H6 und setzt Alpha-Fledermaus schach.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G7. Von F5 aus zwingt Alfonso M.s Springer Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. Schach: Alfonso M. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G8. Und es ist Schachmatt: Alfonso M. beendet die Partie auf D8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
54 s
Züge
25
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (25 Züge) dauerte länger als 30 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 8