Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Alfonso M. gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Alfonso M. die gegnerische Turm auf F5.
Alpha-Fledermaus fällt Alfonso M.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach D3.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach G6. Alfonso M. schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von E4 nach F5.
Alpha-Fledermauss Springer rückt von D7 nach B8 vor. Alfonso M. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G6 landet.
Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F1 nach H3.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F3. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G7. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Dame nach G4, und gleich darauf alpha-Fledermauss Bauer rückt von D6 nach D5 vor.
Schach: Alfonso M. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F5 führt.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. schlägt die Läufer auf H6 und setzt Alpha-Fledermaus schach.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G7. Von F5 aus zwingt Alfonso M.s Springer Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. Schach: Alfonso M. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G8. Und es ist Schachmatt: Alfonso M. beendet die Partie auf D8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 54 s
- Züge
- 25
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (25 Züge) dauerte länger als 30 % der Partien auf dieser Etage.