Schlachtchronik
Alfonso M. zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Alfonso M. antwortet mit Wut: der König springt von G1 nach F2 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt Alfonso M. Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Bauer stürzt die Bauer auf H3.
Alpha-Fledermaus stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Turm auf A4. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach D5.
Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Turm stürzt die Bauer auf D4.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Springer pflanzt sich auf F3.
Alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Alpha-Fledermaus zieht den Springer von F3 nach D4 und stürzt Alfonso M.s Turm.
Mit fester Hand führt Alfonso M. die Läufer nach B2. Alpha-Fledermauss Bauer erreicht E3 und bedroht Alfonso M.s König.
Von D2 nach E3 verschlingt Alfonso M.s Bauer Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermaus stellt die Springer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Bauer stürzt die Bauer auf F4.
Alpha-Fledermaus rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.
Alfonso M.s König nimmt G1 ein und lässt F2 hinter sich. Alpha-Fledermauss Läufer erreicht E3 und bedroht Alfonso M.s König.
Alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach H2, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F7. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Läufer nach C3.
Alfonso M. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.
Alpha-Fledermauss König rückt von F7 nach G8 vor, während alfonso M. rückt die Läufer von C3 nach B2 vor. Alpha-Fledermauss Turm erreicht F2 und bedroht Alfonso M.s König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die König auf G1. Schach von Alpha-Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf F3.
Alfonso M.s König nimmt G2 ein und lässt G1 hinter sich. Alpha-Fledermaus setzt mit der Springer auf E1 schach.
Alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H2. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E4, während mit fester Hand führt Alfonso M. die Läufer nach C3.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf F2.
Alfonso M. rückt die König von H2 nach G1 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s König stürzt die Turm auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F8. Von F2 nach E1 verschlingt Alfonso M.s König Alpha-Fledermauss Springer.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von E4 nach F3 zieht, während alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E5.
Von F2 nach F3 verschlingt Alfonso M.s König Alpha-Fledermauss Läufer.
Alpha-Fledermauss Läufer rückt von H6 nach F4 vor, während alfonso M. rückt die König von F3 nach G4 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die König auf F5. Alfonso M. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D5, und gleich darauf alfonso M.s König nimmt E6 ein und lässt F5 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von G3 nach B8 zieht.
Von E6 nach D5 verschlingt Alfonso M.s König Alpha-Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G8. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Läufer nach E1, und alpha-Fledermauss König rückt von G8 nach H7 vor.
Von E1 nach H4 verschlingt Alfonso M.s Läufer Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach C7; dann alfonso M.s König nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht. Alfonso M. gleitet mit der Läufer über das Brett, von H4 nach G5, und mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach D6.
Mit fester Hand führt Alfonso M. die Bauer nach H4, während alpha-Fledermauss Läufer rückt von D6 nach B8 vor. Alfonso M. rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.
Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf A7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach C5, und gleich darauf alfonso M.s Läufer nimmt D2 ein und lässt G5 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von C5 nach D4 zieht. Alfonso M. gleitet mit der Läufer über das Brett, von D2 nach C1, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach C3.
Mit fester Hand führt Alfonso M. die Läufer nach E3, und alpha-Fledermauss Läufer rückt von C3 nach A5 vor. Alfonso M. rückt die Läufer von E3 nach D4 vor.
Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf D2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach H6.
Umwandlung: auf H8 verwandelt Alfonso M. einen Bauern in eine Dame.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von H6 nach D2 zieht. Alfonso M. setzt mit der Dame auf H7 schach.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E8. Mit fester Hand führt Alfonso M. die König nach E6, während alpha-Fledermauss Läufer rückt von D2 nach E1 vor.
Alfonso M. setzt das finale Matt von E7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 47 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.