Schlachtchronik

Ruben V. zieht die Figuren gegen Tausendfüßler. Der Dungeon wacht schweigend.

Ruben V. antwortet mit Wut: der König springt von D4 nach C3 und schlägt die feindliche Dame.

Weder Ruben V. noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach G3, während tausendfüßlers Bauer rückt von B4 nach B3 vor. Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.

Tausendfüßler stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Bauer stürzt die Springer auf H4.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Tausendfüßler verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach E6. Von H4 nach G5 verschlingt Ruben V.s Bauer Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßler zieht den Bauer von F6 nach G5 und stürzt Ruben V.s Bauer.

Ruben V. gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach G1. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach G4, und mit fester Hand führt Ruben V. die Turm nach F1.

Tausendfüßlers Bauer rückt von B3 nach B2 vor, während ruben V. rückt die König von E1 nach D1 vor. Tausendfüßlers Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf D2. Tausendfüßlers Dame erreicht B2 und bedroht Ruben V.s König.

Ein sauberer Schlag: Ruben V.s König stürzt die Bauer auf D3.

Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf B3.

Ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D4. Tausendfüßler setzt mit der Dame auf C3 schach.

Ein sauberer Schlag: Ruben V.s König stürzt die Dame auf C3.

Tausendfüßlers Bauer rückt von F7 nach F5 vor. Ruben V. setzt mit der Turm auf E1 schach.

Tausendfüßler stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf D4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach G5.

Ruben V.s Turm nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich; dann tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht. Ruben V. gleitet mit der Turm über das Brett, von F1 nach G1.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach B6, und mit fester Hand führt Ruben V. die Turm nach H1. Tausendfüßler setzt mit der Turm auf B4 schach.

Ruben V. rückt die König von D4 nach C5 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die Turm auf B2 und beobachtet jedes Feld. Von H1 nach H5 verschlingt Ruben V.s Turm Tausendfüßlers Bauer.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Tausendfüßler verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G6, und gleich darauf ruben V.s Turm nimmt E5 ein und lässt H5 hinter sich. Tausendfüßler setzt mit der Turm auf C2 schach.

Ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D5. Tausendfüßlers Turm erreicht D2 und bedroht Ruben V.s König.

Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach E6, und tausendfüßlers Turm rückt von D2 nach D8 vor. Ruben V. rückt die Turm von E5 nach F5 vor.

Tausendfüßler zieht den Turm von D8 nach A8 und stürzt Ruben V.s Turm.

Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G5. Ruben V. setzt mit der Turm auf F5 schach.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Turm stürzt die Bauer auf F4.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach H3. Von F4 nach G4 verschlingt Ruben V.s Turm Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßler zieht den König von H3 nach G4 und stürzt Ruben V.s Turm.

Ruben V. rückt die König von E6 nach E7 vor. Tausendfüßler stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf F7.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach A5, und gleich darauf ruben V.s König nimmt F8 ein und lässt F7 hinter sich. Tausendfüßlers Turm erreicht F5 und bedroht Ruben V.s König.

Ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von F8 nach G7, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F4. Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach G6, und tausendfüßlers König rückt von F4 nach E4 vor.

Ruben V. rückt die König von G6 nach H6 vor. Tausendfüßler stellt die Turm auf F1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D4; dann ruben V.s König nimmt G5 ein und lässt G6 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D4 nach C4 zieht.

Ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G6, und mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C5. Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach G7, während tausendfüßlers König rückt von C5 nach D5 vor.

Ruben V. rückt die König von G7 nach G6 vor. Tausendfüßler stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F6, und gleich darauf ruben V.s König nimmt H5 ein und lässt H6 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht.

Ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach H6, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F6. Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach H5, und tausendfüßlers König rückt von F6 nach F5 vor.

Ruben V. rückt die König von H5 nach H6 vor. Tausendfüßler stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Das Duell endet remis: Ruben V. und Tausendfüßler ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 7 s
Züge
84
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 11
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 354 beendeten Partien gewonnen (188 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 22 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (84 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.

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