Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Ruben V. gegen Tausendfüßler auf Etage 6.

Ruben V.s Bauer landet auf H4 und besiegt Tausendfüßlers Läufer!

Schachmatt! Ruben V. stürzt Tausendfüßler und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3; dann mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach F5. Ruben V. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf H4 landet.

Tausendfüßlers Springer rückt von F5 nach D4 vor. Ruben V. rückt die Bauer von C2 nach C3 vor.

Ruben V. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.

Tausendfüßler stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ruben V. holt sich die feindliche Springer, indem er auf B3 landet.

Tausendfüßlers Bauer fällt auf C3 und reißt Ruben V. die Bauer weg.

Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.

Ein grausamer Schlag: Tausendfüßlers Bauer schlägt Ruben V.s Bauer auf H4.

Von A8 aus zwingt Ruben V.s Turm Tausendfüßler zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E7. Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach A3 führt.

Tausendfüßlers König rückt von E7 nach D7 vor, und gleich darauf ruben V. rückt die Bauer von C3 nach C4 vor. Tausendfüßler stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach G5. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht; dann ruben V. gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach F8. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach F5, und gleich darauf mit fester Hand führt Ruben V. die Läufer nach H6.

Tausendfüßlers König rückt von D7 nach C7 vor; dann ruben V. rückt die Bauer von C4 nach C5 vor. Tausendfüßler stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Turm auf A5, und aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach G3. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht, und gleich darauf ruben V. gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach F4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C8; dann mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach C6.

Tausendfüßlers König rückt von C8 nach D8 vor, und gleich darauf ruben V. rückt die Turm von A5 nach A7 vor. Tausendfüßler stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf C7, während aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach F6. Ruben V.s Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich, und tausendfüßler antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht.

Ruben V. gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C8, und gleich darauf mit fester Hand führt Ruben V. die Springer nach C6.

Tausendfüßlers König rückt von C8 nach D7 vor. Ruben V. setzt mit der Springer auf B8 schach.

Tausendfüßler stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Springer auf A6, und aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D7.

Ruben V.s Turm nimmt A8 ein und lässt A7 hinter sich, während tausendfüßler antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht. Ruben V.s Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F7. Von F8 aus zwingt Ruben V.s Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.

Tausendfüßlers König rückt von F7 nach E6 vor, und gleich darauf ruben V. rückt die Turm von A8 nach A7 vor. Tausendfüßler stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Dame auf E7, während aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C6. Ruben V.s Läufer nimmt D6 ein und lässt F4 hinter sich, und tausendfüßler antwortet, indem er die König von C6 nach B5 zieht.

Ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C6. Ruben V. setzt mit der Dame auf C7 schach.

Tausendfüßlers König rückt von C6 nach D5 vor; dann ruben V. rückt die Bauer von E2 nach E3 vor. Tausendfüßler stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf E2, und aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach F4. Ruben V. setzt mit der Bauer auf D3 schach.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E4 nach F5 zieht. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G4. Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die König nach E3 führt.

Tausendfüßlers König rückt von G4 nach F5 vor, und gleich darauf ruben V. rückt die Dame von C7 nach E7 vor. Tausendfüßler stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf E4, während aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach H6. Ruben V. setzt das finale Matt von H7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 26 s
Züge
79
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 2
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 354 beendeten Partien gewonnen (188 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 22 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.

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