Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Schwarm auf Etage 26 heraus.

unser Helds Dame landet auf H7 und besiegt Schwarms Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Schwarm und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.

Schwarm stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von H5 nach H7.

Aus der Finsternis schiebt Schwarm die König nach C8. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Schwarm zur Verteidigung.

Schwarm antwortet, indem er die Turm von D7 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach H7. Mit Dungeon-List führt Schwarm die Bauer nach C3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Schwarms Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach A7 vor; dann schwarm stellt die Dame auf B3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt das finale Matt von C7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 5 s
Züge
13
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 26

Gegen Schwarm haben Helden 17 % von 150 beendeten Partien gewonnen (26 Siege, 123 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 13 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (13 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.

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