Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A8 nach C8 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Riesenrattes Bauer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.

Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.

Riesenratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C5. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Springer.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C5 nach A3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D6.

Riesenratte rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5. Riesenratte zieht den Läufer von A3 nach D6 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor, während riesenratte stellt die Läufer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf C5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf C5.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach G3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während riesenrattes Läufer rückt von G2 nach H1 vor. Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.

Riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach G2.

Von A5 nach A6 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.

Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf B7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf B7.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und riesenrattes König rückt von D7 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während riesenratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A6, während riesenrattes Bauer rückt von C3 nach C2 vor.

unser Held rückt die König von B7 nach A7 vor, und riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt B6 ein und lässt A7 hinter sich. Riesenrattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Dame nach C8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 24 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
24 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 5