Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ghul auf Etage 16.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ghul.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3; dann ghuls Dame rückt von D5 nach E5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor.
Ghul setzt mit der Springer auf D4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Turm nach A6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D4 landet.
Schach von Ghul: die Dame pflanzt sich auf F5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C3; dann mit Dungeon-List führt Ghul die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B6 landet.
Ghuls Dame erreicht H3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C3 nach D4 vor; dann ghul stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ghul.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach H4. unser Helds Läufer nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich, während ghul antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B4 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ghul die Bauer nach F6; dann mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2.
Dank Tarnung täuscht unser Held Ghul auf dem Brett.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ghul.
Ghuls König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held rückt die König von D4 nach D5 vor. Ghuls Klinge fällt auf D3 und es ist Matt gegen unser Held.
Weder unser Held noch Ghul erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 18 s
- Züge
- 48
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 3
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 16
Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (48 Züge) dauerte länger als 63 % der Partien auf dieser Etage.