Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Ghul.
Ein grausamer Schlag: Ghuls Springer schlägt unser Helds Dame auf D5.
Schachmatt! unser Held stürzt Ghul und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von D1 nach D5 verschlingt unser Helds Dame Ghuls Dame.
Ghul zieht den Springer von B6 nach D5 und stürzt unser Helds Dame.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H5.
Mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach E7. Von H8 aus zwingt unser Helds Turm Ghul zur Verteidigung.
Ghuls Springer rückt von E7 nach G8 vor. Indem er die Springer auf G8 nimmt, setzt unser Held Ghul schach.
Ghul stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Turm nach A6; dann unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich.
Ghul antwortet, indem er die Springer von C6 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach C6.
unser Held setzt mit der Springer auf F5 schach.
Ghuls König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Springer von F5 nach H6 vor, und ghul stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf F7.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach D5. unser Held setzt mit der Springer auf G5 schach.
Ghul antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und ghuls Bauer rückt von A4 nach A3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf D7.
Schach von Ghul: die Springer pflanzt sich auf D4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach A2.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C7 führt.
Aus dem Schatten, Meucheln. Ghul verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Ghul antwortet, indem er die König von C5 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C7 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach B3, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E1.
Ghuls Turm rückt von A6 nach A7 vor, und unser Held rückt die König von D3 nach C2 vor. Ghul stellt die Turm auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf B3.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach C7. unser Helds König nimmt A4 ein und lässt B3 hinter sich.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ghul.
Ghul setzt mit der König auf C8 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B4.
Ghuls Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Von E1 nach A1 verschlingt unser Helds Turm Ghuls Turm.
Ghuls König rückt von C8 nach B8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von A1 nach D1 vor. Ghul stellt die Turm auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Von B4 nach A3 verschlingt unser Helds König Ghuls Turm.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach A8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf D5.
Ghul antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D5 nach D7, während mit Dungeon-List führt Ghul die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H7, und ghuls König rückt von C8 nach B8 vor. unser Held rückt die König von A3 nach B4 vor.
Ghul stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach B8; dann unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Ghul antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 35 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 30 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 16
Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.