Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ghul. Der Dungeon wacht schweigend.
Ghul zieht seinen Dame von A5 nach H5 und stürzt unser Helds Turm!
Schachmatt. Ghul besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach D5. Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds Bauer Ghuls Springer.
Ghul antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ghul die Bauer nach A6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7. Ghul zieht den Turm von F7 nach H7 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ghul stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die Dame nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ghul antwortet, indem er die Dame von G5 nach A5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3.
Ghul zieht den Turm von H7 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Turm auf H5.
Ghul rückt nach H5 vor und holt sich unsere Turm.
Von F3 nach D4 verschlingt unser Helds Springer Ghuls Bauer.
Schachmatt: Ghul beendet unser Held auf H4.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 59 s
- Züge
- 20
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 16
Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (20 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.