Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ghul. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Läufer landet auf A5 und besiegt Ghuls Turm!

Das Duell endet remis: unser Held und Ghul ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach E3, während mit Dungeon-List führt Ghul die Bauer nach F5. Von E3 nach B6 verschlingt unser Helds Läufer Ghuls Bauer.

Ghuls König rückt von E8 nach D7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf A5.

Ghul stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach B4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf A7.

Ghul antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A7 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G7, während ghuls König rückt von D5 nach C4 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und ghul stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach E4. Von F8 nach D6 verschlingt unser Helds Läufer Ghuls Bauer.

Ghul antwortet, indem er die Bauer von B7 nach B6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B4.

Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und ghuls König rückt von F3 nach G2 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Ghul verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Ghul stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3; dann aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach C5.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich, und gleich darauf ghul antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach H3, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Ghuls Bauer rückt von F5 nach F4 vor, und unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor.

Ghul stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Ghuls Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Von C3 nach A1 verschlingt unser Helds Läufer Ghuls Springer.

Ghul antwortet, indem er die König von H2 nach G3 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ghul die Bauer nach C4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Ghuls König rückt von G3 nach H2 vor, während unser Held rückt die Dame von G8 nach G5 vor. Ghul stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld.

Von G5 nach F4 verschlingt unser Helds Dame Ghuls Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach G2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.

Ghul antwortet, indem er die König von G2 nach H3 zieht. Von G5 nach B5 verschlingt unser Helds Dame Ghuls Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.

Ghuls König rückt von G3 nach H3 vor, und unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor. Ghul stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Bauer auf F5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach H3. unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich; dann ghul antwortet, indem er die König von H3 nach G2 zieht.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C4 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach H3, und mit fester Hand führt unser Held die König nach F3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ghul.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 31 s
Züge
63
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 16

Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.

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