Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ghul. Der Dungeon wacht schweigend.
Ghul rückt seinen Dame nach H1 vor und holt sich unser Turm.
Ghuls Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E2. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Ghul zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Ghul schlägt die Turm auf H1 und setzt unser Held schach.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ghul setzt mit der Dame auf H4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3. Ghuls Dame erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Schach von Ghul: die Springer pflanzt sich auf E5.
unser Held rückt die König von F3 nach G3 vor. Ghul setzt mit der Dame auf G1 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4; dann aus der Finsternis schiebt Ghul die Springer nach G4. unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich, und gleich darauf ghul antwortet, indem er die Turm von A7 nach A8 zieht.
Schachmatt. Ghul besiegt unser Held auf dieser Etage.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 52 s
- Züge
- 20
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 0 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 0 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 16
Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (20 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.