Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Ghul.
Die Schlacht erstreckt sich über 10 Züge.
Ghuls Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Turm nimmt G1 ein und lässt H1 hinter sich. Ghul antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht.
Von G8 aus zwingt unser Helds Turm Ghul zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und ghuls Dame rückt von D5 nach E5 vor.
unser Held rückt die Turm von G8 nach G1 vor, während ghul stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1.
Schachmatt: Ghul beendet unser Held auf A1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 57 s
- Züge
- 10
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 0 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 0 / 0
Statistik von Etage 16
Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 10 % der Partien auf dieser Etage.