Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.

unser Helds König landet auf C3 und besiegt Fledermauss Springer!

unser Held fällt Fledermauss Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während fledermauss Bauer rückt von H6 nach H5 vor.

Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds König Fledermauss Springer.

Fledermaus stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C1. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1, und fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor. unser Held rückt die König von B1 nach A2 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach B1. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach H4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, während fledermauss Bauer rückt von H4 nach H3 vor. unser Held rückt die König von C1 nach D1 vor, und fledermaus stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B3, und gleich darauf unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und fledermauss Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die König von E2 nach D1 vor.

Fledermauss Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Fledermauss Turm erreicht A2 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B1.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1. Fledermauss Klinge fällt auf A1 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 34 s
Züge
44
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 0
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (44 Züge) dauerte länger als 25 % der Partien auf dieser Etage.

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