Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Alpha-Fledermaus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf E3.

Alpha-Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.

Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf F4.

Alpha-Fledermaus setzt mit der Turm auf E3 schach.

Von F4 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Turm.

Alpha-Fledermauss Springer erreicht G2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Alpha-Fledermaus schlägt die Läufer auf E3 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und alpha-Fledermauss König rückt von E8 nach F8 vor. Indem er die Läufer auf B8 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B7. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf D7.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D7 nach D4. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E4.

Alpha-Fledermauss König rückt von G7 nach H6 vor. Von E4 nach E7 verschlingt unser Helds Turm Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A7. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F5.

unser Held setzt mit der Turm auf A6 schach.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A6 nach A8. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Springer nach H4.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G8 führt.

Alpha-Fledermauss König rückt von G5 nach H5 vor. unser Held setzt mit der Turm auf H8 schach.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Von G8 aus zwingt unser Helds Turm Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach G6. Indem er die Springer auf G6 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G4 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G6 nach A6. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G4.

Von G6 aus zwingt unser Helds Turm Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Alpha-Fledermauss König rückt von G4 nach H4 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor, und alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E2.

Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf F3.

Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von H4 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G6 nach A6. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F4.

Von F3 nach F4 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermauss König rückt von H5 nach H4 vor. Matt. unser Helds Turm auf H6 lässt Alpha-Fledermaus keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 43 s
Züge
51
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 59 % der Partien auf dieser Etage.

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