Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Daniel C. Alpha-Fledermaus.
Alpha-Fledermaus zieht seinen Bauer von E2 nach D1 und stürzt Daniel C.s Dame!
Schachmatt. Alpha-Fledermaus besiegt Daniel C. auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von H1 nach H3 verschlingt Daniel C.s Turm Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Daniel C.s Turm stürzt die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach G5, und gleich darauf daniel C.s Turm nimmt G4 ein und lässt H4 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von F7 nach H5 zieht.
Ein sauberer Schlag: Daniel C.s Turm stürzt die Läufer auf G5.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach F3. Mit fester Hand führt Daniel C. die Läufer nach E2. Alpha-Fledermaus zieht den Bauer von D3 nach E2 und stürzt Daniel C.s Läufer.
Daniel C. setzt mit der Turm auf G8 schach.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die Turm auf H8. Dank Tarnung täuscht Daniel C. Alpha-Fledermaus auf dem Brett.
Schachmatt: Alpha-Fledermaus beendet Daniel C. auf D1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 4 s
- Züge
- 14
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (14 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.