Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf H5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Alpha-Fledermaus.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf H3.
Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach B8; dann unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von F5 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach F2. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach B3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E4.
Alpha-Fledermauss Läufer rückt von H6 nach G7 vor. Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf F5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D8. Von F5 nach G7 verschlingt unser Helds Springer Alpha-Fledermauss Läufer.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Turm auf H5.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und alpha-Fledermauss Bauer rückt von F4 nach F3 vor.
unser Held rückt die König von D1 nach E1 vor, während alpha-Fledermaus stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G3.
Aus dem Schatten, Meucheln. Alpha-Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D7. unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich, und gleich darauf alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Springer von C6 nach B8 zieht.
Von F2 nach F3 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Springer nach C6, während mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Alpha-Fledermauss König rückt von D7 nach C7 vor.
Von E4 nach D3 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf E4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach C4; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E4 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Springer von C6 nach D4 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D4.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F5, während alpha-Fledermauss Läufer rückt von G8 nach B3 vor.
unser Held rückt die Springer von F5 nach E7 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf C2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach B1, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt C6 ein und lässt E7 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von B1 nach H7 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B5, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6, und alpha-Fledermauss Läufer rückt von F5 nach C2 vor.
unser Held rückt die Springer von C6 nach B4 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf D1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D7; dann unser Helds Springer nimmt A6 ein und lässt B4 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht.
Von B8 aus zwingt unser Helds Springer Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, während alpha-Fledermauss König rückt von D6 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von B6 nach C7 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach G4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E7 führt.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von D5 nach E6 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E7 nach G6, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E2.
Von F8 aus zwingt unser Helds Springer Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Alpha-Fledermauss König rückt von E6 nach F5 vor; dann unser Held rückt die König von C7 nach D6 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Springer auf E6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G6; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D6 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G5 führt.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, während alpha-Fledermauss Läufer rückt von E2 nach D1 vor.
unser Held rückt die Springer von G5 nach E4 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf E2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach B5, und gleich darauf unser Helds König nimmt G7 ein und lässt F6 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von B5 nach A4 zieht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G3 nach E4, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach B5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D6 führt.
Alpha-Fledermauss König rückt von E8 nach E7 vor. Von D6 nach B5 verschlingt unser Helds Springer Alpha-Fledermauss Läufer.
Weder unser Held noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 9 min 7 s
- Züge
- 91
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 20 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.