Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf G5 und besiegt Riesenrattes Läufer!
Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Riesenrattes Läufer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich. Riesenratte schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F2.
Riesenratte rückt nach D2 vor und holt sich unsere Läufer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3. Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Riesenratte schlägt die Bauer auf G3 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G3.
Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C3.
unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Riesenratte rückt nach E3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf G5.
Riesenrattes Springer rückt von E5 nach F7 vor, und unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor. Riesenratte stellt die Läufer auf B1 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf B1.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F6. Von G6 nach F7 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Springer.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D5, und mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F6. Riesenrattes Bauer rückt von C3 nach C2 vor, während unser Held rückt die Turm von B1 nach C1 vor.
Riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C6. unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von C6 nach D7 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Riesenratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von F6 nach A6 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C4. unser Helds Dame nimmt C5 ein und lässt A5 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. Von D5 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenrattes König rückt von E7 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C2.
Riesenratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7.
unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C2 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6. Riesenrattes König rückt von E8 nach F8 vor, und unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor.
Riesenratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 21 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.