Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Tausendfüßler auf Etage 6.
unser Helds Turm landet auf A6 und besiegt Tausendfüßlers Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Tausendfüßler und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von A1 nach A6.
Tausendfüßlers Läufer erreicht H4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach D5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach A7.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von H4 nach G5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von C1 nach G5.
Tausendfüßlers Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Turm von A8 nach G8 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G8 nach G7.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach C2. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Tausendfüßler schach.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf tausendfüßlers Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor.
Schach von Tausendfüßler: die Springer pflanzt sich auf E3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Tausendfüßler setzt mit der Bauer auf F3 schach.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C4.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Tausendfüßler setzt mit der Springer auf D1 schach.
unser Held rückt die König von F2 nach E2 vor. Tausendfüßlers Bauer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2, während aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach E3. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E3 landet.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von C4 nach B4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B7 führt.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach A5. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 55 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.