Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
unser Helds Turm landet auf A3 und besiegt Riesenrattes Läufer!
unser Held fällt Riesenrattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von A1 nach A3.
Riesenrattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und gleich darauf riesenrattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von F1 nach G2 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Auf E1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F2 hinter sich. Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf D2.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A3 nach F3. Schachmatt: Riesenratte beendet unser Held auf F1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 16 s
- Züge
- 12
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 7 % der Partien auf dieser Etage.