Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

unser Helds Turm landet auf A3 und besiegt Riesenrattes Läufer!

unser Held fällt Riesenrattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach F3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach F3.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A5 nach A6.

Riesenrattes Läufer rückt von D5 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A4. Riesenratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf riesenrattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor. Riesenrattes Bauer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F5, und unser Helds Turm nimmt C3 ein und lässt C4 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von F3 nach F2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D3 landet.

Auf E1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Schach von Riesenratte: die Dame pflanzt sich auf E2.

unser Held rückt die König von C2 nach C3 vor. Auf F1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H3. Riesenrattes Klinge fällt auf C2 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
54 s
Züge
32
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (32 Züge) dauerte länger als 23 % der Partien auf dieser Etage.

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