Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D1 nach C2 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3; dann rattes Springer rückt von C4 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor.

Ratte setzt mit der Springer auf C2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D1 nach C2.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach E6.

Rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 12 s
Züge
33
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 1
Erster Schlagzug
Zug 5

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.

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