Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Tausendfüßler auf Etage 6 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C3 nach B4 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Tausendfüßler setzt mit der Läufer auf E1 schach.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von D2 nach E1.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach F5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach D3.

Tausendfüßlers König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C3 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von C3 nach B4.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach G3, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B4 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von F5 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf tausendfüßlers Springer rückt von E7 nach D5 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.

Tausendfüßler stellt die Springer auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B6. unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich, während tausendfüßler antwortet, indem er die König von B6 nach C7 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C8; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D6.

Tausendfüßlers Bauer rückt von G5 nach G4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von D6 nach E7 vor. Tausendfüßler stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E7 nach F7.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach F5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G6 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach B8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Tausendfüßlers König rückt von B8 nach B7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G4 nach H3.

Das Duell endet remis: unser Held und Tausendfüßler ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
34 s
Züge
39
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.

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