Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Tausendfüßler auf Etage 6.
unser Helds König landet auf C4 und besiegt Tausendfüßlers Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Tausendfüßler ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Turm von B4 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf tausendfüßlers Turm rückt von F4 nach A4 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C3 vor; dann tausendfüßler stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach A5, und unser Helds König nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von F7 nach F6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6; dann tausendfüßlers Läufer rückt von H4 nach G3 vor.
unser Held rückt die König von B6 nach C5 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die Springer auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G8, während unser Helds König nimmt E6 ein und lässt D5 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von G3 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und gleich darauf tausendfüßlers König rückt von G8 nach G7 vor.
unser Held rückt die König von E6 nach D5 vor; dann tausendfüßler stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.
Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach D4. unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E6 hinter sich, während tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von D4 nach F2 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach H3; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach E7.
Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Tausendfüßlers Läufer rückt von F2 nach E3 vor, und unser Held rückt die König von E7 nach E6 vor. Tausendfüßler stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.
Auf H1 wandelt Tausendfüßler um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Tausendfüßlers Dame erreicht C6 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach E7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8; dann tausendfüßlers Bauer rückt von G4 nach G3 vor.
unser Held rückt die König von D8 nach E7 vor. Tausendfüßlers Dame erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf D3.
unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D6 hinter sich, und gleich darauf tausendfüßler antwortet, indem er die Dame von D3 nach C4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D6; dann mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und gleich darauf tausendfüßlers Bauer rückt von G3 nach G2 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F6 vor.
Tausendfüßler setzt mit der Dame auf C6 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F6 nach G5.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Dame nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von E3 nach D2 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach G5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Dame nach B4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4. Auf G1 wandelt Tausendfüßler um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held rückt die König von G4 nach H3 vor. Tausendfüßler stellt die Dame auf B5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Dame nach D4, während unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H4 hinter sich. Tausendfüßlers Dame erreicht G1 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach H3; dann mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Dame nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, und gleich darauf tausendfüßlers Dame rückt von G7 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von H4 nach G4 vor. Tausendfüßler stellt die Dame auf B6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Dame nach C5, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F3 hinter sich. Tausendfüßler setzt mit der Dame auf H5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3. Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Tausendfüßlers Dame erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf C4 landet.
Tausendfüßlers Dame rückt von H5 nach H4 vor. unser Held rückt die König von C4 nach D4 vor. Tausendfüßler setzt mit der Bauer auf F3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3, während aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Dame nach G4. unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E3 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Dame nach F5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach F2.
Tausendfüßlers Dame rückt von F5 nach G4 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor, während tausendfüßler stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Tausendfüßler setzt mit der Dame auf G2 schach.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Tausendfüßlers Dame erreicht E2 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Dame nach A6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Tausendfüßlers Dame rückt von A6 nach B5 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E4 vor, und tausendfüßler stellt die Dame auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4, während aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G6. unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F4 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Dame von H5 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Dame nach D2, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach G3.
Tausendfüßlers Dame rückt von D2 nach A2 vor. unser Held rückt die König von G3 nach G4 vor, während tausendfüßler stellt die Dame auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4, und aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach H5. unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F4 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Dame von A7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Dame nach E3; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach C4.
Tausendfüßlers Dame rückt von E3 nach B6 vor. unser Held rückt die König von C4 nach D5 vor, und tausendfüßler stellt die Dame auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6, während aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G5. unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C6 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Dame von A7 nach A2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Dame nach A8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach B5.
Tausendfüßlers Dame rückt von A8 nach H1 vor. unser Held rückt die König von B5 nach C5 vor, während tausendfüßler stellt die Dame auf B1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf B2.
unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D4 hinter sich. Tausendfüßler setzt mit der Dame auf C3 schach.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von C4 nach C3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Tausendfüßler.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 51 s
- Züge
- 145
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 27 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (145 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.