Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Tausendfüßler. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf E1.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Tausendfüßler.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, während tausendfüßler stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von D2 nach D3 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach B6; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von H4 nach F2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während tausendfüßlers Bauer rückt von G4 nach G3 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor, und tausendfüßler stellt die Turm auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach C8, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E4 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von F2 nach G1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach C1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und tausendfüßlers Bauer rückt von G5 nach G4 vor.
unser Held rückt die König von D5 nach E4 vor, während tausendfüßler stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach G2; dann unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F4 hinter sich. Schach von Tausendfüßler: die Läufer pflanzt sich auf H2.
Von G3 nach H2 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Läufer.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach F1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3. Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Tausendfüßlers Springer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von G3 nach H2 vor; dann tausendfüßler stellt die Turm auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach A3.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G1 hinter sich; dann tausendfüßler antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E7, und mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Tausendfüßlers Bauer rückt von G4 nach G3 vor, während unser Held rückt die König von D2 nach E2 vor.
Tausendfüßler stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.
Schach von Tausendfüßler: die Bauer pflanzt sich auf G2.
unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich, und gleich darauf tausendfüßler antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach H2.
Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Tausendfüßlers Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G1.
Tausendfüßlers Springer rückt von F5 nach D4 vor; dann unser Held rückt die König von G1 nach F2 vor. Tausendfüßler stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach A5; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von D4 nach C2 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C2.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während tausendfüßlers Bauer rückt von F7 nach F6 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach E3 vor. Tausendfüßler stellt die Turm auf A7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F4 hinter sich. Tausendfüßlers Turm erreicht A3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E2, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und tausendfüßlers Turm rückt von A3 nach A5 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor. Tausendfüßler stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Tausendfüßler verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach B5, während unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich. Tausendfüßler setzt mit der Turm auf D5 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf D5.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach G5, während mit fester Hand führt unser Held die König nach E6. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Tausendfüßler verschwindet spurlos.
Tausendfüßlers Bauer rückt von G5 nach G4 vor; dann unser Held rückt die König von E6 nach F5 vor. Tausendfüßler stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach H6. unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich, während tausendfüßler antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F6, und mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7.
Tausendfüßlers Bauer rückt von G4 nach G3 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von E7 nach E8 vor. Tausendfüßler stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach G2. unser Helds König nimmt E8 ein und lässt D8 hinter sich. Tausendfüßlers Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach F8, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Dame nach E1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7.
Tausendfüßlers Dame rückt von E1 nach E3 vor; dann unser Held rückt die König von F7 nach F6 vor. Tausendfüßler stellt die Dame auf D2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.
Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf F2.
unser Helds König nimmt E8 ein und lässt F7 hinter sich, während tausendfüßler antwortet, indem er die Dame von F2 nach G2 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach D8, und mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Dame nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7. Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf E4.
unser Held rückt die König von E7 nach D6 vor. Tausendfüßler stellt die Dame auf A4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Dame nach A2. unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C5 hinter sich, und tausendfüßler antwortet, indem er die Dame von A2 nach F2 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C3, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Dame nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4.
Tausendfüßlers Dame rückt von B6 nach B1 vor; dann unser Held rückt die König von C4 nach C3 vor. Tausendfüßler stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach H5. unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich, während tausendfüßler antwortet, indem er die Dame von B1 nach B6 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4, und mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Dame nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3.
Tausendfüßlers König rückt von H5 nach G6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von C3 nach D2 vor. Tausendfüßlers Dame erreicht E1 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf E1.
Weder unser Held noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 40 s
- Züge
- 133
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 24 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 4
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (133 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.