Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Riesenratte zieht seinen König von E6 nach D6 und stürzt unser Helds Springer!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und riesenrattes Läufer rückt von E4 nach D5 vor.

unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, während riesenratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach C4.

Von G5 aus zwingt unser Helds Läufer Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor, und riesenratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt H4 ein und lässt F3 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach G2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und riesenrattes König rückt von F7 nach E6 vor. Von G7 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach A5.

Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E4.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach H6 führt.

Riesenrattes König rückt von F8 nach E7 vor. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte rückt nach D6 vor und holt sich unsere Springer.

unser Held setzt das finale Matt von F4 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
50 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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