Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von D4 nach D3 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A1 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Läufer.

Riesenratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Riesenrattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von D3 nach C5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf F4.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach B7. Von A3 nach E3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes Springer rückt von B7 nach C5 vor. unser Held rückt die Springer von F4 nach E2 vor, während riesenratte stellt die Springer auf D3 und beobachtet jedes Feld.

Indem er die Läufer auf E4 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G3.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G3 nach E2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D4, während riesenrattes König rückt von D7 nach C8 vor. Von D4 nach D3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Springer.

Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6. Von E3 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C3 nach E2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6.

unser Held setzt mit der Turm auf F3 schach.

Riesenrattes König rückt von F6 nach G5 vor. Von G3 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H6; dann unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F4 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G7, während riesenrattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor.

unser Held rückt die Turm von G7 nach G3 vor, und riesenratte stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt D7 ein und lässt D3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4. Von C5 nach A4 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während riesenratte stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Matt. unser Helds Dame auf G8 lässt Riesenratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 52 s
Züge
61
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.

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