Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Geist. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A1 nach A3 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Geist flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E3.
Dank Tarnung täuscht unser Held Geist auf dem Brett.
Geist setzt mit der Springer auf F3 schach.
Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Geists Springer.
Geists Läufer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf G3.
Geists Bauer rückt von E6 nach E5 vor. Von A1 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Geists Turm.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Geist.
Geist stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Geist die Bauer nach E4. Von A5 nach B5 verschlingt unser Helds Turm Geists Läufer.
Geist antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.
Mit Dungeon-List führt Geist die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D5, während geists Bauer rückt von G5 nach G4 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Geist stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B6. Aus der Finsternis schiebt Geist die Bauer nach E6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E6.
Geist antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B6 nach B7, während mit Dungeon-List führt Geist die Bauer nach A4.
Matt. unser Helds Turm auf H8 lässt Geist keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 36 s
- Züge
- 25
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 20 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 13
Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (25 Züge) dauerte länger als 37 % der Partien auf dieser Etage.