Schlachtchronik

Jesus L. zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Jesus L.s König landet auf D1 und besiegt Fledermauss Turm!

Schachmatt! Jesus L. stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die Bauer auf G4. Fledermauss Turm erreicht D1 und bedroht Jesus L.s König.

Von E1 nach D1 verschlingt Jesus L.s König Fledermauss Turm.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht; dann jesus L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8.

Von G5 nach H6 verschlingt Jesus L.s Bauer Fledermauss Bauer.

Fledermauss König rückt von D8 nach E7 vor. Jesus L. rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, während fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf H8 verwandelt Jesus L. einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: Jesus L.s Dame stürzt die Bauer auf E5.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. Indem er die Bauer auf D5 nimmt, setzt Jesus L. Fledermaus schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E8. Ein sauberer Schlag: Jesus L.s Dame stürzt die Bauer auf B7.

Fledermaus setzt mit der Bauer auf E2 schach.

Von D1 nach E2 verschlingt Jesus L.s König Fledermauss Bauer.

Fledermaus stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Jesus L.s Dame stürzt die Bauer auf B6.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7. Von B5 aus zwingt Jesus L.s Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht. Ein sauberer Schlag: Jesus L.s Dame stürzt die Bauer auf A4.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C8. Jesus L. setzt mit der Dame auf C4 schach.

Fledermauss König rückt von C8 nach D7 vor. Ein sauberer Schlag: Jesus L.s Dame stürzt die Bauer auf C3.

Fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D5.

Jesus L. setzt mit der Dame auf D4 schach.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D5 nach E6 zieht, und gleich darauf jesus L. gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7.

Mit fester Hand führt Jesus L. die König nach E5, während fledermauss König rückt von E7 nach F8 vor. Jesus L. rückt die König von E5 nach E6 vor, und fledermaus stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Von D7 aus zwingt Jesus L.s Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F8. Jesus L. setzt das finale Matt von F7 aus.