Schlachtchronik

Carlos M. zieht die Figuren gegen Tausendfüßler. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Tausendfüßlers König schlägt Carlos M.s Turm auf G7.

Schachmatt! Carlos M. stürzt Tausendfüßler und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Carlos M. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Tausendfüßler rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt Carlos M. die König nach F3, und tausendfüßlers Turm rückt von G2 nach G4 vor. Carlos M. rückt die Bauer von B2 nach B4 vor, während tausendfüßler stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Von B4 nach C5 verschlingt Carlos M.s Bauer Tausendfüßlers Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach E6; dann carlos M.s Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht.

Von H3 nach G4 verschlingt Carlos M.s Bauer Tausendfüßlers Turm.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt Carlos M. die König nach E4. Tausendfüßlers Läufer erreicht D5 und bedroht Carlos M.s König.

Von E4 nach D5 verschlingt Carlos M.s König Tausendfüßlers Läufer.

Tausendfüßler stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Carlos M.s König stürzt die Bauer auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F7, und gleich darauf carlos M.s König nimmt D5 ein und lässt D6 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht; dann carlos M. gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach A5. Von B7 aus zwingt Carlos M.s Turm Tausendfüßler zur Verteidigung.

Tausendfüßlers König rückt von E7 nach F6 vor. Ein sauberer Schlag: Carlos M.s Turm stürzt die Bauer auf A7.

Tausendfüßler stellt die Springer auf H8 und beobachtet jedes Feld. Von A7 nach A5 verschlingt Carlos M.s Turm Tausendfüßlers Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F7; dann carlos M.s Turm nimmt A4 ein und lässt A5 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht.

Von D5 nach E5 verschlingt Carlos M.s König Tausendfüßlers Bauer.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach H6. Ein sauberer Schlag: Carlos M.s König stürzt die Bauer auf D4.

Tausendfüßlers Springer rückt von H8 nach F7 vor. Carlos M. rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und tausendfüßler stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Carlos M. die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach B7. Carlos M. setzt mit der Turm auf A6 schach.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht; dann carlos M. gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G6.

Indem er die Springer auf B7 nimmt, setzt Carlos M. Tausendfüßler schach.

Tausendfüßlers König rückt von G6 nach F7 vor. Carlos M. rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, während tausendfüßler stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Carlos M. die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D7.

Umwandlung: auf C8 verwandelt Carlos M. einen Bauern in eine Dame.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, und gleich darauf carlos M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F7.

Mit fester Hand führt Carlos M. die Turm nach D6, während tausendfüßlers Bauer rückt von G7 nach G6 vor. Carlos M. rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, und tausendfüßler stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: Carlos M.s Turm stürzt die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F7, und gleich darauf carlos M.s Turm nimmt H6 ein und lässt G6 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht; dann carlos M. gleitet mit der Turm über das Brett, von H6 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F7. Von G6 nach G5 verschlingt Carlos M.s Turm Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßlers König rückt von F7 nach F6 vor. Carlos M. rückt die Turm von G5 nach G7 vor. Tausendfüßler rückt nach G7 vor und holt sich unsere Turm.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Carlos M. die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G6; dann carlos M.s Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht, und gleich darauf carlos M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F7.

Mit fester Hand führt Carlos M. die König nach B6, während tausendfüßlers König rückt von F7 nach G6 vor. Carlos M. rückt die König von B6 nach C5 vor, und tausendfüßler stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Carlos M. die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F6, und gleich darauf carlos M.s König nimmt C4 ein und lässt C5 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht; dann carlos M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D6.

Mit fester Hand führt Carlos M. die Bauer nach A7, und tausendfüßlers König rückt von D6 nach E6 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt Carlos M. einen Bauern in eine Dame.

Tausendfüßler stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Carlos M. setzt mit der Dame auf A6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C7. Matt. Carlos M.s Dame auf D8 lässt Tausendfüßler keinen Ausweg.