Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Tausendfüßler. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf A4.
Tausendfüßler fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D3, und tausendfüßlers Turm rückt von B6 nach B4 vor.
unser Held rückt die Dame von D3 nach A3 vor, während tausendfüßler stellt die Turm auf A4 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Turm auf A4 nimmt, setzt unser Held Tausendfüßler schach.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt B4 ein und lässt B2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Tausendfüßlers Bauer rückt von H4 nach H3 vor. Von G2 nach H3 verschlingt unser Helds Bauer Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B8.
Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler zieht den Bauer von H6 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A5 führt.
Tausendfüßlers König rückt von C7 nach B8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf F5.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von F5 nach F6 verschlingt unser Helds Dame Tausendfüßlers Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach A8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G6.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht. Von G6 nach G5 verschlingt unser Helds Dame Tausendfüßlers Bauer.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C8. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.
Tausendfüßlers König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und tausendfüßler stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach H8. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach B7.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Tausendfüßlers König rückt von B7 nach C6 vor. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.
Tausendfüßler stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B5. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C7.
unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Tausendfüßlers König rückt von C6 nach B7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Tausendfüßler stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf H6 lässt Tausendfüßler keinen Ausweg.