Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Tausendfüßler.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf G5.
Tausendfüßler fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Schach von Tausendfüßler: die Springer pflanzt sich auf C2.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Tausendfüßler setzt mit der Springer auf E3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach D2. Tausendfüßlers Springer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C2.
Tausendfüßlers Bauer rückt von A6 nach A5 vor. Von C1 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Tausendfüßlers Läufer.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach A4.
unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt G5 hinter sich; dann tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach D4. Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßlers Bauer rückt von C5 nach C4 vor, während unser Held rückt die König von B2 nach A3 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Tausendfüßler verschwindet spurlos.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach E6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach G1, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach A5.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3, und tausendfüßlers Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor.
Tausendfüßler stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F4. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Tausendfüßler verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach A4, während unser Helds Springer nimmt H5 ein und lässt F4 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G3.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C7, während mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1. Tausendfüßlers König rückt von C7 nach C8 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.
Tausendfüßler stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E6.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von B8 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D7, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4.
Tausendfüßlers König rückt von D7 nach C7 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Tausendfüßler stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach A8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach F1. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach A8, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5.
Tausendfüßlers König rückt von A8 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann tausendfüßler stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach A8. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach B6. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.
Tausendfüßlers König rückt von B6 nach A6 vor. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.
Tausendfüßler stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 42 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 3
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 352 beendeten Partien gewonnen (186 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.