Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Víctor Martínez C. gegen Fledermaus auf Etage 4.
Víctor Martínez C.s Turm landet auf A4 und besiegt Fledermauss Turm!
Schachmatt! Víctor Martínez C. stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Víctor Martínez C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Ein grausamer Schlag: Fledermauss Turm schlägt Víctor Martínez C.s Bauer auf C4.
Mit fester Hand führt Víctor Martínez C. die Bauer nach B3, und gleich darauf fledermauss Turm rückt von C4 nach D4 vor. Víctor Martínez C. rückt die Bauer von A2 nach A4 vor; dann fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Víctor Martínez C. die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach A4. Víctor Martínez C. schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von A1 nach A4.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht. Víctor Martínez C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7. Mit fester Hand führt Víctor Martínez C. die Springer nach H3; dann fledermauss Springer rückt von D5 nach C3 vor.
Víctor Martínez C. rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Víctor Martínez C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach E4.
Ein grausamer Schlag: Fledermauss Springer schlägt Víctor Martínez C.s Turm auf A4.
Víctor Martínez C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Fledermaus antwortet, indem er die Springer von A4 nach B2 zieht, und víctor Martínez C. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F8.
Mit fester Hand führt Víctor Martínez C. die König nach C2, und gleich darauf fledermauss König rückt von F8 nach F7 vor. Víctor Martínez C. schlägt die feindliche Springer: der König springt von C2 nach B2.
Fledermaus stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Víctor Martínez C. die Bauer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F7, und víctor Martínez C.s Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht. Víctor Martínez C.s Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G7. Víctor Martínez C. setzt mit der Dame auf D7 schach.
Fledermauss König rückt von G7 nach G8 vor. Víctor Martínez C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B7 landet.
Fledermaus stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Víctor Martínez C. die Dame auf C6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7, während víctor Martínez C.s Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. Víctor Martínez C.s Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach H4. Schach: Víctor Martínez C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.
Fledermauss König rückt von E7 nach F8 vor. Und es ist Schachmatt: Víctor Martínez C. beendet die Partie auf C8.