Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.

unser Helds König landet auf D1 und besiegt Fledermauss Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach H6 verschlingt unser Helds Läufer Fledermauss Bauer.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach F6.

Von H6 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Fledermauss Bauer.

Fledermauss König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Läufer von E3 nach C1 vor, während fledermaus stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Läufer auf H6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7; dann unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt H6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Springer von H5 nach G3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während fledermauss Turm rückt von A4 nach C4 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und fledermaus stellt die Turm auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G1.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach E2. Von E1 nach E2 verschlingt unser Helds König Fledermauss Springer.

Fledermaus antwortet, indem er die Turm von C3 nach F3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf F3.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Fledermauss König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Läufer von G1 nach H2 vor, während fledermaus stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Fledermaus antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G3 nach H4. Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf E4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.

Fledermaus setzt mit der Bauer auf D5 schach.

Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Fledermaus stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G4, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von G4 nach H3 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F2 führt.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G2. unser Held setzt mit der Dame auf H2 schach.

Fledermaus zieht den König von G2 nach H2 und stürzt unser Helds Dame.

unser Held rückt die König von E4 nach F3 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach G3 führt.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G1. unser Held setzt mit der Läufer auf F2 schach.

Fledermaus antwortet, indem er die König von G1 nach H2 zieht. Von G3 aus zwingt unser Helds Läufer Fledermaus zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während fledermauss König rückt von G1 nach H1 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach F2 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C2, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt F2 ein und lässt G3 hinter sich. Fledermauss Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E2, während mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E1, und fledermauss Dame rückt von C3 nach F6 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1.

Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf G5.

unser Helds König nimmt B1 ein und lässt C1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E1 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach G8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B6.

Fledermauss Dame rückt von G8 nach C8 vor. unser Held rückt die Läufer von B6 nach F2 vor, und fledermaus stellt die Dame auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Dame nach F4, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt F2 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Dame von F4 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C2. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und fledermauss Dame rückt von E8 nach H5 vor. unser Held rückt die König von D2 nach E1 vor, während fledermaus stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Dame nach D5; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.

Fledermauss Dame erreicht D1 und bedroht unser Helds König.

Von E2 nach D1 verschlingt unser Helds König Fledermauss Dame.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, während fledermauss König rückt von F3 nach G2 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und fledermaus stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H2. Von G1 aus zwingt unser Helds Läufer Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus antwortet, indem er die König von H2 nach G3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F2 führt.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, und fledermauss König rückt von F3 nach F4 vor.

unser Held rückt die König von G1 nach G2 vor, während fledermaus stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E5; dann unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E5 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F2 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, während fledermauss König rückt von D7 nach D6 vor.

unser Held rückt die Läufer von H4 nach F6 vor, und fledermaus stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B4, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von D5 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und fledermauss König rückt von B6 nach C5 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D4 führt.

Fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Fledermaus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
13 min 2 s
Züge
131
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
23 / 9
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (131 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.

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