Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A1 nach A5 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G1 nach H3.

Alpha-Fledermaus setzt mit der Bauer auf D2 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.

Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf A5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von A1 nach A5.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Alpha-Fledermaus zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf F3.

unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D2 hinter sich, und alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht.

Schachmatt! unser Held stürzt Alpha-Fledermaus und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 8 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.

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