Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A1 nach A5 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G1 nach H3.
Alpha-Fledermaus setzt mit der Bauer auf D2 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.
Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf A5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von A1 nach A5.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Alpha-Fledermaus zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf F3.
unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D2 hinter sich, und alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht.
Schachmatt! unser Held stürzt Alpha-Fledermaus und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 8 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.