Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Alpha-Fledermaus.

unser Helds König landet auf G1 und besiegt Alpha-Fledermauss Turm!

Das Duell endet remis: unser Held und Alpha-Fledermaus ziehen sich zurück.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Von G1 nach H3 verschlingt unser Helds Springer Alpha-Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach B5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf F4.

Alpha-Fledermauss Springer rückt von D7 nach B6 vor. Von F4 nach H6 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Läufer.

Alpha-Fledermaus setzt mit der Bauer auf D2 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D2.

Alpha-Fledermauss Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Schach von Alpha-Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf B3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C2. Alpha-Fledermaus setzt mit der Turm auf C3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, und alpha-Fledermauss Bauer rückt von E3 nach E2 vor. unser Held rückt die Läufer von H6 nach D2 vor.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.

Alpha-Fledermaus rückt nach H3 vor und holt sich unsere Springer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H1. Alpha-Fledermaus setzt mit der Turm auf B3 schach.

unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B2 hinter sich. Alpha-Fledermauss Bauer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D1. Schach von Alpha-Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf B1.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1. Alpha-Fledermauss Bauer rückt von D3 nach D2 vor. Von D1 nach D2 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach A4.

unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt A3 hinter sich; dann alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach B4, und mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G1. Schach von Alpha-Fledermaus: die Springer pflanzt sich auf C4.

unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor, und gleich darauf alpha-Fledermaus stellt die Turm auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.

Alpha-Fledermauss Springer erreicht A3 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf A3.

Alpha-Fledermaus rückt nach G1 vor und holt sich unsere Turm.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach C1. Alpha-Fledermaus setzt mit der Turm auf G2 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2. Alpha-Fledermauss Läufer erreicht G6 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von C2 nach D1 vor. Schach von Alpha-Fledermaus: die Läufer pflanzt sich auf H5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Alpha-Fledermaus setzt mit der Turm auf G1 schach.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich; dann alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von H5 nach F7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf G1.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D7, und mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5. Alpha-Fledermauss Läufer rückt von F7 nach E8 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf H4.

Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2; dann aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D6.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich, und gleich darauf alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von D6 nach D5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E6, während mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E7. Alpha-Fledermauss Läufer rückt von E8 nach F7 vor, und unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor.

Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach C5.

unser Held setzt mit der Läufer auf E7 schach.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von C5 nach B6 zieht. Von D8 aus zwingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach C5, und mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Alpha-Fledermauss Läufer rückt von H5 nach D1 vor, während unser Held rückt die König von D3 nach D2 vor.

Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1; dann aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D3.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich, und gleich darauf alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D3 nach D2 zieht. Von F2 nach F3 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Läufer.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach C4, während mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Alpha-Fledermauss König rückt von C4 nach C5 vor.

Von E2 nach D2 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E5.

unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich; dann alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E5 nach D4 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E5. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Alpha-Fledermauss König rückt von D4 nach C4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E5.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach B3. unser Helds Läufer nimmt A5 ein und lässt D8 hinter sich, und gleich darauf alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von B3 nach A2 zieht.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach A1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A3 führt.

Alpha-Fledermauss König rückt von A1 nach B1 vor, und unser Held rückt die Läufer von A5 nach C3 vor.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Alpha-Fledermaus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 10 s
Züge
105
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 8
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (105 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 8