Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Mon T. Alpha-Fledermaus.
Mon T. antwortet mit Wut: der Bauer springt von E4 nach F5 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt Mon T. Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C2 nach D3 verschlingt Mon T.s Bauer Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Mon T.s Bauer stürzt die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach G6. Von E4 nach F5 verschlingt Mon T.s Bauer Alpha-Fledermauss Turm.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.
Alpha-Fledermaus zieht den Läufer von G6 nach F5 und stürzt Mon T.s Bauer.
Mon T. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Springer nach B8, und mit fester Hand führt Mon T. die Turm nach A3.
Alpha-Fledermauss Läufer rückt von H6 nach F4 vor. Ein sauberer Schlag: Mon T.s Springer stürzt die Bauer auf H3.
Alpha-Fledermaus stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Von H3 nach F4 verschlingt Mon T.s Springer Alpha-Fledermauss Läufer.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach C2. Ein sauberer Schlag: Mon T.s Springer stürzt die Bauer auf E6.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von C2 nach G6 zieht, und mon T. gleitet mit der Turm über das Brett, von A3 nach H3. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach D3. Von H8 aus zwingt Mon T.s Turm Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Alpha-Fledermauss König rückt von E8 nach D7 vor. Von E6 nach D4 verschlingt Mon T.s Springer Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermaus stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Mon T. die Turm auf H3. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach C2; dann mon T.s Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von C2 nach B1 zieht. Mon T. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1, und mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach H7.
Indem er die Läufer auf H7 nimmt, setzt Mon T. Alpha-Fledermaus schach.
Alpha-Fledermauss König rückt von D7 nach E8 vor. Von H8 aus zwingt Mon T.s Turm Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von H8 nach B8 verschlingt Mon T.s Turm Alpha-Fledermauss Springer.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D5, und gleich darauf mon T.s Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht.
Mon T. gleitet mit der Springer über das Brett, von D4 nach C6, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G7. Mit fester Hand führt Mon T. die Bauer nach A6, und alpha-Fledermauss König rückt von G7 nach G6 vor.
Mon T. rückt die Turm von B8 nach B7 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Mon T. die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F6; dann mon T.s Springer nimmt B4 ein und lässt C6 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht.
Umwandlung: auf A8 verwandelt Mon T. einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E6. Mit fester Hand führt Mon T. die Bauer nach D4, während alpha-Fledermauss König rückt von E6 nach F6 vor.
Indem er die Bauer auf D5 nimmt, setzt Mon T. Alpha-Fledermaus schach.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Mon T. setzt mit der Dame auf A6 schach.
Alpha-Fledermaus zieht den König von E6 nach D5 und stürzt Mon T.s Springer.
Mon T.s Läufer nimmt E3 ein und lässt C1 hinter sich, und alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von D5 nach E4 zieht. Mon T. gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach H6, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D5.
Mit fester Hand führt Mon T. die Dame nach D3, und alpha-Fledermauss König rückt von D5 nach C6 vor. Mon T. rückt die Turm von B7 nach B3 vor.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Mon T. die Dame auf G6. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach C8; dann mon T.s Dame nimmt F7 ein und lässt G6 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht. Matt. Mon T.s Turm auf B8 lässt Alpha-Fledermaus keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 4 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 20 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.