Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Mon T. Alpha-Fledermaus.

Mon T. antwortet mit Wut: der Bauer springt von E4 nach F5 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt Mon T. Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C2 nach D3 verschlingt Mon T.s Bauer Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Mon T.s Bauer stürzt die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach G6. Von E4 nach F5 verschlingt Mon T.s Bauer Alpha-Fledermauss Turm.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.

Alpha-Fledermaus zieht den Läufer von G6 nach F5 und stürzt Mon T.s Bauer.

Mon T. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Springer nach B8, und mit fester Hand führt Mon T. die Turm nach A3.

Alpha-Fledermauss Läufer rückt von H6 nach F4 vor. Ein sauberer Schlag: Mon T.s Springer stürzt die Bauer auf H3.

Alpha-Fledermaus stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Von H3 nach F4 verschlingt Mon T.s Springer Alpha-Fledermauss Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach C2. Ein sauberer Schlag: Mon T.s Springer stürzt die Bauer auf E6.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von C2 nach G6 zieht, und mon T. gleitet mit der Turm über das Brett, von A3 nach H3. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach D3. Von H8 aus zwingt Mon T.s Turm Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Alpha-Fledermauss König rückt von E8 nach D7 vor. Von E6 nach D4 verschlingt Mon T.s Springer Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Mon T. die Turm auf H3. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach C2; dann mon T.s Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von C2 nach B1 zieht. Mon T. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1, und mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach H7.

Indem er die Läufer auf H7 nimmt, setzt Mon T. Alpha-Fledermaus schach.

Alpha-Fledermauss König rückt von D7 nach E8 vor. Von H8 aus zwingt Mon T.s Turm Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von H8 nach B8 verschlingt Mon T.s Turm Alpha-Fledermauss Springer.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D5, und gleich darauf mon T.s Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht.

Mon T. gleitet mit der Springer über das Brett, von D4 nach C6, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G7. Mit fester Hand führt Mon T. die Bauer nach A6, und alpha-Fledermauss König rückt von G7 nach G6 vor.

Mon T. rückt die Turm von B8 nach B7 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Mon T. die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F6; dann mon T.s Springer nimmt B4 ein und lässt C6 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht.

Umwandlung: auf A8 verwandelt Mon T. einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E6. Mit fester Hand führt Mon T. die Bauer nach D4, während alpha-Fledermauss König rückt von E6 nach F6 vor.

Indem er die Bauer auf D5 nimmt, setzt Mon T. Alpha-Fledermaus schach.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Mon T. setzt mit der Dame auf A6 schach.

Alpha-Fledermaus zieht den König von E6 nach D5 und stürzt Mon T.s Springer.

Mon T.s Läufer nimmt E3 ein und lässt C1 hinter sich, und alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von D5 nach E4 zieht. Mon T. gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach H6, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D5.

Mit fester Hand führt Mon T. die Dame nach D3, und alpha-Fledermauss König rückt von D5 nach C6 vor. Mon T. rückt die Turm von B7 nach B3 vor.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Mon T. die Dame auf G6. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach C8; dann mon T.s Dame nimmt F7 ein und lässt G6 hinter sich.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht. Matt. Mon T.s Turm auf B8 lässt Alpha-Fledermaus keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 4 s
Züge
67
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.

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