Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

Riesenratte rückt seinen Bauer nach B3 vor und holt sich unser Springer.

Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Riesenrattes Läufer rückt von H7 nach E4 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach C4. unser Held setzt mit der Springer auf G5 schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Springer springt von G5 nach E4.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Springer schlägt unser Helds Läufer auf E3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Riesenrattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E4 nach D6.

Nachdem er die Bauer auf C2 stürzt, bedroht Riesenratte unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach E1. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D2 nach E1.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann riesenrattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Bauer auf H5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7. Von H6 aus zwingt unser Helds Bauer Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, und gleich darauf riesenrattes König rückt von G8 nach H7 vor. Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenrattes König fällt auf H6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenrattes König rückt von H6 nach H5 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach D1 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H5.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B3. Riesenrattes Bauer fällt auf B3 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.

Riesenratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H5, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G5. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Riesenrattes König rückt von G5 nach H5 vor. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F5. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F5 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B3 nach B4. Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gleich darauf riesenrattes König rückt von G5 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A5 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G5 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A5 nach A8. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A7; dann riesenrattes König rückt von G5 nach G6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Riesenratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6, während unser Helds Dame nimmt B8 ein und lässt A7 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht.

unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 32 s
Züge
95
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 9
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.

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