Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Tausendfüßler.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von G4 nach H3 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und tausendfüßler stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3.

Tausendfüßlers Turm erreicht G2 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D2 hinter sich. Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf E2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf E2.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4, und tausendfüßlers Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die Bauer von B4 nach B5 vor. Schach von Tausendfüßler: die Läufer pflanzt sich auf G4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Tausendfüßler setzt mit der Bauer auf C3 schach.

unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Tausendfüßlers Bauer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

Von D3 nach D4 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Tausendfüßler verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D5.

Tausendfüßler setzt mit der Läufer auf F3 schach.

unser Held rückt die König von D5 nach C5 vor; dann tausendfüßler stellt die Läufer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A6.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Tausendfüßler verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach F5; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Tausendfüßler zieht den Springer von C8 nach A7 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B6, und mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach C2. Von B6 nach A7 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Springer.

Tausendfüßlers König rückt von D7 nach C6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von A7 nach B8 vor. Tausendfüßler stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C7 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von F5 nach D3 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E6. Tausendfüßlers Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, und tausendfüßlers Dame rückt von C1 nach C5 vor. Von F7 nach G7 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.

Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf D4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6. Tausendfüßler setzt mit der Dame auf H8 schach.

Von H6 nach G5 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von B4 nach A4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F4, und mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach A6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während tausendfüßlers Dame rückt von H8 nach B8 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D5 vor.

Tausendfüßler stellt die Dame auf H2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Dame nach B2, und gleich darauf unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C6 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Dame von B2 nach H8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B6. Tausendfüßlers Dame erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf A6.

Tausendfüßlers Dame rückt von D4 nach E3 vor; dann unser Held rückt die König von A6 nach B7 vor. Tausendfüßler setzt mit der Dame auf B3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Dame nach G3; dann unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C6 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von A4 nach A3 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C4, und mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Dame nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, während tausendfüßlers Dame rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die König von D5 nach E6 vor.

Tausendfüßler stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C2, und gleich darauf unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F6 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Dame von H7 nach D3 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G4, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und tausendfüßlers König rückt von C3 nach D4 vor. unser Held rückt die König von F4 nach G4 vor.

Tausendfüßlers Dame erreicht H3 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf H3.

Das Duell endet remis: unser Held und Tausendfüßler ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 26 s
Züge
83
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
25 / 1
Erster Schlagzug
Zug 3
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.

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