Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Tausendfüßler auf Etage 6.
Tausendfüßler rückt seinen Springer nach F5 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Tausendfüßler.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor; dann tausendfüßler stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach D6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach C5.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von F5 nach B1 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7; dann tausendfüßlers Springer rückt von F5 nach E7 vor.
unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Tausendfüßler stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D6. Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf G2.
unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von B1 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach C2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Schach von Tausendfüßler: die Läufer pflanzt sich auf D3.
unser Held rückt die König von F1 nach E1 vor; dann tausendfüßler stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Läufer auf F5 und setzt Tausendfüßler schach.
Tausendfüßlers Springer fällt auf F5 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Schach von Tausendfüßler: die Springer pflanzt sich auf E3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E1. Tausendfüßler setzt mit der Turm auf C1 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann tausendfüßlers König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C1 landet.
Tausendfüßler stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach A5, während unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F5 nach F4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C3. Schach von Tausendfüßler: die Springer pflanzt sich auf D5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Tausendfüßlers Bauer rückt von G5 nach G4 vor.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D4 nach D5.
Tausendfüßler stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5, und aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D3.
unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.
Tausendfüßler setzt mit der Bauer auf G5 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf tausendfüßlers Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
unser Held rückt die König von F4 nach E5 vor. Tausendfüßler stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach A2, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E4 hinter sich. Auf A1 wandelt Tausendfüßler um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2.
Tausendfüßlers Dame erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C2 nach D1 vor. Tausendfüßler stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Tausendfüßler setzt mit der Dame auf C4 schach.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Tausendfüßlers Dame erreicht B3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2. Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf B4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf tausendfüßlers Bauer rückt von A7 nach A6 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C2 vor.
Tausendfüßlers Dame erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf B4.
unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich. Tausendfüßler setzt mit der Dame auf C4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1.
Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf B3.
unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor. Tausendfüßler stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Tausendfüßlers Dame erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich.
Weder unser Held noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 25 s
- Züge
- 85
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.